第四色俺去也 《古龙风浪录》游民评测8分 凉风如刀,万里飞雪
金古梁温黄第四色俺去也,武侠万年长。
曩昔十几年里,武侠游戏题材一向以金庸为尊。这除了金老先生本东谈主泰山北斗般的影响力,以及极高的作品性量外,也与旧河洛责任室制作的DOS版《金庸群侠传》游戏不无关系。
它当初所留住的武学系统、探索模式、以及战棋式战斗,齐对日后的好多游戏形成了不可磨灭的影响。
而今,河洛责任室又将对一个少有探索的范围进行开导,那等于《古龙风浪录》的宇宙。
像《古龙风浪录》这么特殊的武侠游戏,不祥未尝有过。
因为,你可以从它每一句对白里,读出独属于古龙的那种简练、冷峻、肃杀的文风。只需寥寥几语,不用场景渲染,也无需CG赞成,你便已身在那凉风如刀、万里飞雪的宇宙。
那些从古龙笔下走出的东谈主物,非论托钵人如故大侠,齐依旧保留着他们昔时的风貌,不会因为剧情需要、或是叙事时的简短使然,就转了心、变了性。以至于好多时候你已难分辨,他们所说的话究竟出自原著,如故《古龙风浪录》的续写。
你不祥会但愿像在《金庸群侠传》中找寻十四天书时一样,尽可能多地遍览古龙先生终身创作之精华,但,那多达七十余部的作品,确实太过宽绰絮叨。因此,《古龙风浪录》执行上仅挑选了最为着名的几部赐与伸开。
《武林外史》是本作的顶梁柱。你身为“九囿王”沈天君的书童,会一定流程上代替原作东角沈浪,接办仁义庄访问江湖,转圜武林的伟业。而像是《厚情剑客冷凌弃剑》的李寻欢、《旷世双骄》的小鱼儿、以及楚留香、陆小凤等豪杰骁雄,齐将逐渐加入你的队伍,用属于他们的个东谈主支线,引颈你进入其他作品中,向你逐渐揭开这古龙宇宙的全貌。
细化成执行体验而言,只须你资料于完成舆图上的支线,就能继续稳当来自各部作品中的英豪,而他们会带给你更多的后续内容,形成由点到面、树形伸开之方法,使初识古龙者亦能平缓融入其中。在这种叙事结构下,《古龙风浪录》也抹消了作品时间线的想法,也因此,你可以看到年青时的沈浪与其子“飞剑客”阿飞同期亮相,但他们互不相识,就像来自于两个不同的平行宇宙。
提及古龙演义的另一大特点,那等于悬疑推理元素,而《古龙风浪录》也招揽了这一理念,在干线中蓄意了为数不少的探案法式。你需要通过访问现场,研究他东谈主来得回字据碎屑,然后再将它们两两拼合,推导出不同的论断,再用这些论断规复出事件的真相。
比拟其他探案游戏,《古龙风浪录》的推理法式要显得更目田一些——它可以允许你用字据免强出逻辑上可能合理,却存在乌有的假论断,致使可能会致使你在误导着落入了他东谈主布好的陷坑里。
《古龙风浪录》的干线遴荐了章节式鼓励,每在一章末尾时,你齐会回到仁义庄——这座你与队友们的大本营,并与冷二先生回首你在本章中作念过的事情,保证了你就算忙于支线良久,归来时亦能从头铭刻故事的世代相承。在抵达新章节后,队友们的个东谈主支线也会延迟出新的后续,关联词让东谈主稍有些缺憾的是,鼓励章节也会同期关闭一小部分支线。
若你只念念在低难度下买通干线,那么20-30小时便足矣,但如果你念念尽可能读完每一册作品,见证同伴们的终端,那么就要再品尝到十来个小时的游戏内容。倘若你念念作念完宇宙中那些不太紧要的支线、神话,再试图挑战高难度而堕入了练级与战斗的窘境,那么《古龙风浪录》可能也还有几十个小时的可玩内容。但总体来说,它给我的直不雅感受如故要比《河洛群侠传》的体量稍小。
古龙的江湖,是东谈主的江湖。
这个江湖并无国仇家恨,也无寰宇兴一火。有的仅仅一位位侠士豪杰,在不为东谈主知的场所书写着传奇。
在游戏中,你最多可以寻得十余位侠士与你同业,战时资料于壹心、闲时漫批驳地。除了在剧情中的塑造外,他们每东谈主专属的属性与系统,也在彰昭彰不同之东谈主的私有之处。
繁密队友们战力的中枢各异,在于“感悟”系统,它是一个雷同天禀树的机制,分为刚、柔、动、静、巧5个分支,永别对应着盘曲、血量、速率、守御、赞成5方面属性。每位队友的天禀树齐罢免着上述的大框架,但非论是具体分支,如故每个节点的成果,齐有所不同。
第四色俺去也
咱们以李寻欢为例。人所共知,小李飞刀讲求“例不虚发”,因此他在“刚”天禀树的节点,大多齐和暴击、暴伤、以及抗性穿透联系,或是有着毁灭守备力以极地面升迁威力加成的性情,这让他能够一击制敌,领有了极强的打先手工夫。
而换成绝招是“灵犀一指”,讲求在制敌同期可攻可守的陆小凤,他的“刚”天禀树,就以强化反击为主,不求主动紧要,而是依靠后手来礼服敌东谈主。
因此,这十余位侠士,就对应了十余种不同的天禀树。而这个“感悟”系统,还同期集成了武学中的心法内容。
与咱们熟谙的一些金庸类武侠游戏不同,《古龙风浪录》的心法并非是装备后起效的功体、也不是催发出用以伤敌的招式,而是一系列安静条款后即可顺利的永续被迫性情。只须你在天禀树的特定分支中,进入了富足多的点数,那么就可以同期触发心法的加成。虽然,如果你得回了心法苦衷,也可以弃取给最妥贴的那名变装赐与修习。
最值得令东谈主称谈的是,非论是《古龙风浪录》的天禀树系统,如故它的属性加点机制,齐可以随时无代价全额返还洗点。你绝对无谓惦记加错点,只须嗅觉战斗时不好用,就可以从头和谐东谈主物的发展标的。这种培养的高目田度在繁密武侠游戏当中,是难能稳健的。
此外,《古龙群侠传》还给了你一些拣选满意队友的目田。在男性队友中,你可以随剧情与一东谈主结成知己,在战斗中享受二东谈主同期在场的奖励。而关于女性队友,你就可以通过耸立堆好感,来开启她们的个东谈主支线,从而有契机在结局时不雅看你与她们的专属后日谈。
《古龙风浪录》的战斗,再度总结了河洛最擅长的六角战棋,而主要各异,在于此次新增的“缺陷”系统。
围绕着敌东谈主的六边形格子,会立地出现发亮边,动作敌东谈主战斗中的缺陷。而只须你用武学从对应标的掷中,就异常于打到了缺陷,不仅会让敌东谈主因此而出现更多缺陷,还会扣减敌东谈主的“架势条”数值。
咱们可以用一个还算适合的譬如来证据这个系统——它就像你在《豪杰定约》里玩剑姬
而一朝敌东谈主的架势条被花费殆尽,就会堕入软弱景色,万古期无法活动且碰到更多伤害。正所谓恶虎难敌群狼,再强的东谈主只须连气儿被掷中缺陷,也会堕入到片面挨打。
在低难度下,缺陷系统仅仅个添头,你可能单凭灌伤害就能惩办掉大多数敌东谈主。关联词在高难度中,你必须严慎运筹帷幄用何种招式紧要,以及何时该用软弱景色万古期限度敌东谈主。
在此基础上,《古龙风浪录》还加多了抗性系统。游戏将所有这个词武学分红了三类伤害:刚、柔、以及混元,有不少敌东谈主会擅长抵触某一类伤害,而你用缺点抗性的武学去盘曲他们时,就会渔人之利。虽然,你也可以弃取在天禀加点时狂堆抗性穿透,然后以不变应万变去惩办敌东谈主。
与大气象女菩萨的战斗等于抗性系统利用的典范,李寻欢的“刚”属性飞刀打在她们身上确实没什么成果,也算是对原著的优秀规复
这两项机制,与河洛战棋中传统的藏匿、起义、反击数值体系聚首,再加上连斩、连击等一系列的妙技附带成果,就组成了一套易学难精的战斗系统。
要说《古龙风浪录》的战斗系统有什么不尽东谈主意之处,那就是战斗中的登场东谈主数确实是太少了。
在领有十余名队友的前提下,你在绝大多数战斗中,却只可派戋戋4东谈主上场。由于《古龙风浪录》并莫得队伍分享训导蓄意,你唯有参与战斗的队员可以得回训导,而那些板凳队员,通常会因为品级太低,就算迎来了妥贴他们的舞台,也绝对无法登场施展,白白亏欠了蓄意优秀的队友各异化系统。
《古龙风浪录》并非遴荐了《河洛群侠传》式的无缝宇宙,而是更接近《侠客风浪传前传》的传统地面图蓄意。
你能在这块地面图上,与各种正在旅行中的NPC们不期而遇,就像是在《太阁昂扬传5》中一样。其中有些武林东谈主士会助你开启新的支线,而商东谈主们则会向你兜销医药、苦衷、武具。
免费色情电影在地面图上,还有不少啸聚山林的贼寇,它们抢占着上好的矿产地、棉麻区,并时常派出小队下山烦躁。你可以利用这些贼寇们练级,也能弃取直捣黄龙一举端了他们的大本营,从而澈底剿撤离这伙山贼,给东谈主的嗅觉有点像是在《骑马与砍杀》中剿匪。
念念在《古龙风浪录》中收罗用来打造装备、真金不怕火制丹药的材料,是再不祥不外的事——因为这些材料确实遍布全图,且采掘过的地点很快会刷新。你绝对无需为寻找稀有材料而发愁,因为你可以随时去到舆图上的交换所,把初级材料按一定的比例兑换成高等材料。
但这也带来了一个问题,就是本作中的高等装备确实太过容易获取了。由于干线剧情会营救你异常多的高等装备蓝图,是以只须你没事多在路边捡点东西,就能成竹于胸用铸造系统制作出神兵宝甲。鉴于《古龙风浪录》中伤害公式受刀兵面板值影响极大,这么的成长系统可能显得有点过于“激进”了。
此外,在完成一些支线任务时,你无意可以将NPC们充作庄客,纳入到你的仁义庄中,并利用他们本人的工夫,升迁你在真金不怕火丹、铸造、巧匠、口才四个方面的数值。当每个方面达到一定值时,你齐可以解锁一些固定的奖励,或是开启一些诸如刀兵淬火、深远变装礼品喜好之类的新功能。
关于那些念念尽可能多讲和古龙作品中东谈主物的玩家,这个具有一定收罗因素的庄客系统,无疑如故具有一定迷惑力。事实上你并无谓顾虑收罗他们,只需要多作念些支线,庄客们的数目就会稳当高涨。而有些庄客在入驻了仁义庄后,还能特地给你提供一些小支线,可以说是不测之喜了。
关联词,纵使有繁密优点傍身,《古龙风浪录》面前的游玩体验,依然难以称得上是优秀的。这主若是因为它存在着多数不及以伤筋动骨,却出现十分频繁的小格外。
我念念熟谙河洛的玩家可能也猜到了,《古龙风浪录》在我评测时依然存在着异常多数且絮叨的BUG。我曾被敌东谈主一掌击出屏幕,曾经被嵌进地板无法动掸;我曾因为任务的互动点缺失无法触发要害支线,曾经因为闪退而平直坏档——但好在,《古龙风浪录》比较实时的自动归档机制,以及简短的F5/F8键快速SL功能,齐让我还算无惊无险地买通了这款游戏。
而比BUG更令东谈主模糊的,是《古龙风浪录》在UI可读性与操作便利度上的问题。
在战斗界面中,雷同烧伤、嘲讽这些BUFF,仅在东谈主物血条上用一小系列不起眼的图标来默示,如果是4K屏幕的不雅感可能还好,但在1080P之下确实是绝对看不清。况兼,这条要害的信息,还和另一条相同要害的变装抗性值破损——按下左Alt键,你会发现终于可以看到每个东谈主物的抗性栏了,但与此同期它却窒碍住了BUFF栏的位置,导致你很难一眼快速获取所需的沿途信息。
虽然我更念念吐槽的是,我真没见过几个战棋游戏会把操作面板放到左上角
其他诸如拖拽需要按住鼠标中键、部分菜单右上角莫得“X”只可通过按ESC键复返、以及弗成自界说键位、莫得手柄适配这些小问题,就更是擢发数罪了。说真话,我很少会如斯大篇幅地特地评价一款游戏的UI和操作部分,但《古龙风浪录》是很彰着需要在这些场所上作念出调动的。
另少量可能因东谈主而异的问题,就是《古龙风浪录》在不少场所上的指令缺失了。
我能连气儿一些相沿玩家关于《金庸群侠传》体验的吊问,念念要让游戏仅给出不祥的领导,其它全依靠我方来寻找,从而得回更大的配置感。但说真话,在游戏发展到今天这个流程之后,这种蓄意无非仅仅增大了玩家查阅攻略的需求长途。
《古龙风浪录》的杭州探案任务,就因为指引问题让我叫苦不迭。在完成一些不祥的探索后,任务的指引变成了“追查杭州之乱”,莫得标出任何的截至地点,也无任何要面见的NPC领导。于是,我只可在偌大的杭州城中地毯式搜索,与每一个能互动的NPC对话,花了整整一个小时的时间才终于惩办掉这个令我叫苦不迭的任务——因为不祥莫得东谈主能念念到,先前一经领导过你“这里一经莫得陈迹了”的区域,果然还能在和NPC对话后再度冒出陈迹来。
尽管可能距离局势级作品尚有一段距离,但《古龙风浪录》仍不失为一款气质私有的好游戏。它的文本格调凝练、冷峻,叙事稍带理会流,能让你蓦然进入到古龙演义的宇宙中去。非论是队友的培养系统,如故六角战棋的进一步打磨,《古龙风浪录》花了不少功夫,也如实起到了可以的成果。关联词,一些不及以伤筋动骨的小格外,如故会往往常影响到玩家们的游戏体验。
非论何如,《古龙风浪录》关于武侠游戏范围来说,依然是一次斗胆的探索。不祥从今以后,咱们也能看到更多的武侠游戏不再只专注于使用金庸元素,而是将更多的元气心灵放到古龙、黄易、温瑞安、梁羽生这些蓝海范围中。
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